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Mit der harschen Kritik, die NCSoft's neues Spiel "Journey of Monarch" direkt nach der Veröffentlichung erhielt, und
einem Kurssturz von 14,35 %wollen wir die Gründe analysieren.
- Der Branchenriese NCSoft, der einst mit Lineage ein Spiele-Imperium aufgebaut hat, steht erneut vor einer Krise.
- Das mit Spannung erwartete "Journey of Monarch" wurde direkt nach der Veröffentlichung mit vernichtenden Kritiken überhäuft, und der Aktienkurs stürzte innerhalb eines Tages um 14,35 % ab.
- Der vielversprechende Auftakt mit 8 Millionen Vorbestellungen endete in tiefer Enttäuschung. Dies geht über einen einfachen Spielmisserfolg hinaus und löst tiefes Misstrauen in die Zukunft von NCSoft aus.
- Was bedeutet dieser Misserfolg des Spiels eigentlich?
1. Kurssturz: Die enttäuschende Neuerscheinung von NCSoft
1) Die Absturz-Situation
- Direkt nach der Veröffentlichung am 5. Dezember, fiel der Aktienkurs von NCSoft innerhalb eines Tages um14,35 %.
- 242.546 Won -> 202.000 Won starker Absturz = Ein Kurssturz von ca. 16,72% wurde verzeichnet (Stand: 6. Dezember 2024)
- Dies scheint nicht nur ein einfacher Misserfolg eines neuen Spiels zu sein, sondern auch ein Ausdruck der Enttäuschung der Investoren über die Zukunft von NCSoft.
NCsoft 'Journey of Monarch' Enttäuschung und Kurssturz: Gründe für den Misserfolg - Gesamtübersicht (Ein neues Glücksspiel)
2) Der Ausverkauf der Investoren
- Da "Journey of Monarch" die Erwartungen nicht erfüllte,
zweifelten die Investoren an den Fähigkeiten von NCSoft in der Spieleentwicklung und der langfristigen Umsatzentwicklung und begannen mitMassenverkäufen. - Die jüngsten Spiele, die dasLineage-IPverwenden, haben durch übermäßige Monetarisierung bei den Nutzern zu negativen Reaktionen geführt, was ebenfalls einen Einfluss hatte.
3) Hintergrund: Die jüngste Schwächephase von NCSoft
- NCSoft litt unter schwachen Ergebnissen bei neuen Spielen wieLineage W undTL, sowie unter sinkenden Gewinnen.
- Daher wurde "Journey of Monarch" von den Investoren alsRetter des Unternehmensgesehen, aber
konnte die Erwartungen nicht erfüllen und verlor das Vertrauen des Marktes.
2. Journey of Monarch: Die Gründe für die Enttäuschung
1) Mangelnde Spielqualität
- "Journey of Monarch" ist ein Idle-MMORPG,das Material von Lineage W wiederverwendetund
wirkte eher wie eine Neuauflage als etwas Neues. - Hauptprobleme:
- Grafik: Unattraktive Charaktermodelle und eine monotone Umgebung.
- Bugs: Technische Mängel, die den Spielfortschritt durch nicht implementierte Gegenstände blockieren.
- System: Ein komplexes und anstrengendes Fortschrittssystem.
2) Grenzen als Idle-Spiel
- Bei Idle-Spielen steheneinfacher Fortschrittundeinfacher Spielspaßim Mittelpunkt, aber
"Journey of Monarch" verlor durch zu viel Verwaltungsaufwand und komplexe Inhalte die Essenz eines Idle-Spiels. - Der Spielfortschritt wurde oft blockiert, und die Struktur, die auf Zahlungen drängte, stieß bei den Nutzern auf Ablehnung.
3) Lineage-IP-Ermüdung
- Das bestehende Lineage-IP wurde bereits fürMonetarisierungsdruckundKonflikt-zentrierten Contentkritisiert.
- "Journey of Monarch" nutzte zwar ebenfalls das Lineage-IP,
bot aber keine neuen Erfahrungen und wiederholte den Monetarisierungsdruck, was zu Ablehnung durch die Nutzer führte.
4) Negative Reaktionen auf das Monetarisierungsmodell
- Lootbox-basiertes Monetarisierungsmodell: Verschiedene Lootbox-Elemente wie Helden, Zauberpuppen und Fähigkeiten.
- Monetarisierungsdruck: Um die Stärkung zu ermöglichen, muss man denselben Charakter wiederholt ziehen.
- Bedenken hinsichtlich zukünftigerVerbesserungs- und Reparaturzauberund anderer zusätzlicher Monetarisierungselemente.
Wie ein Ganove, immer wieder nach Geld verlangend - es wird wahrscheinlich scheitern, es kann nicht erfolgreich sein, es wurde in Eile herausgebracht, nur um Geld zu verdienen
- Ein neues Glücksspiel wurde eröffnet...
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3. Die komplexen Ursachen des Kurssturzes
1) Diskrepanz zwischen den Erwartungen von 8 Millionen Vorbestellungen und der Realität
- Obwohl es mit 8 Millionen Vorbestellungen große Aufmerksamkeit erregte,
enttäuschte die niedrige Spielqualität sowohl die Nutzer als auch die Investoren. - Zu Beginn der Veröffentlichung wurdePlatz 1 der Google Play-Chartserreicht, aber
aufgrund der anhaltenden Kritik schnell ein Rückgang zu verzeichnen.
2) Technische Mängel und Betriebsprobleme
- Direkt nach der Veröffentlichung wurdenBugs entdeckt, die das Spielen unmöglich machten.
- Diese Probleme beeinträchtigten das Vertrauen in das Spiel und
erhöhten die Zweifel an den Fähigkeiten von NCSoft im Betrieb.
3) Lineage-IP-Ermüdung und Kritik an der Monetarisierung
- NCSoft hat ein starkes Image von "Lineage = Monetarisierung", und
auch in neuen Spielen wurdeeine ähnliche Monetarisierungsstrukturgezeigt, wodurch kein Vertrauen gewonnen werden konnte.
4) Misserfolg des globalen Markteintritts
- Obwohl es sich um ein Spiel für den globalen Markt handelt,
hat die Nutzung großer Models wie Timothée Chalamet keine Wirkung gezeigt.
5) Akkumulierte Probleme des Unternehmensimages
- Durch die jüngsten Restrukturierungen und die schwachen Ergebnisse neuer Spiele hat sich das Image von NCSoft verschlechtert.
- Der Misserfolg von "Journey of Monarch" verstärkte dieUnsicherheit über die Zukunft von NCSoft.
- Timothée Chalamet ist das Gesicht von NCSofts "Journey of Monarch" geworden - war es profitabel? Oder ein Misserfolg?
4. Fazit: Die Lehren aus dem umfassenden Misserfolg
"Journey of Monarch" sollte ein neuer Markt sein, den NCSoft mit dem Lineage-IP erschließen wollte, aber
- Spaß, Qualität und operative Fähigkeiten waren allesamt unzureichend und führten zu einem Misserfolg.
- Dies führte zueinem Vertrauensverlust und einem Kurssturz bei NCSoft.
- NCSoft sollte zukünftig
1. nicht mehr nur auf die Wiederverwendung von IPs setzen und
2. die Erwartungen des Marktes mit neuen Spielmechaniken und Inhalten erfüllen.
Der Misserfolg von "Journey of Monarch" geht über ein einfaches Spielproblem hinaus.
- Es ist das Ergebnis einer Explosion struktureller Probleme, die NCSoft angesammelt hat, darunter die Wiederverwendung von IPs, eine monetarisierungsorientierte Strategie und technische Mängel. Nachhaltiges Wachstum eines Unternehmens beginnt damit, sich nicht auf vergangene Erfolge auszuruhen, sondern kontinuierlich Innovationen zu betreiben und die Benutzererfahrung an die erste Stelle zu setzen.
- NCSoft sollte diese Situation demütig akzeptieren und
eine grundlegende Veränderung der Unternehmenskultur und der Spielentwicklungsphilosophie anstreben.
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