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Con las críticas negativas que recibió el nuevo juego de NCSoft, 'Journey of Monarch', inmediatamente después de su lanzamiento,
su precio de las acciones se desplomó un 14,35%Analicemos las razones.
- El gigante de la industria del juego, NCSoft, que una vez construyó un imperio de juegos con Lineage, se enfrenta una vez más a una crisis.
- El tan esperado 'Journey of Monarch' se convirtió en el blanco de críticas devastadoras inmediatamente después de su lanzamiento, y el precio de las acciones se desplomó un 14,35% en un solo día.
- El magnífico comienzo con 8 millones de reservas se convirtió en una gran decepción, lo que no solo representa el fracaso de un juego, sino que también genera una profunda incertidumbre sobre el futuro de NCSoft.
- ¿Qué significa realmente el fracaso de este juego?
1. Desplome de las acciones: El decepcionante nuevo juego de NCSoft
1) Situación del desplome
- Inmediatamente después del lanzamiento el 5 de diciembre, el precio de las acciones de NCSoft cayó en un día en un14,35%.
- 242546 KRW -> 202000 KRW Caída significativa = Se registró una caída del 16,72% aproximadamente (a 6 de diciembre de 2024)
- Esto parece ser el resultado de la decepción de los inversores sobre el futuro de NCSoft, más allá del simple fracaso de un nuevo juego.
La decepción de 'Journey of Monarch' de NCSoft y la caída de las acciones: Razones del fracaso - Análisis completo
2) Venta masiva por parte de los inversores
- Al ver que 'Journey of Monarch' no cumplía con las expectativas,
los inversores cuestionaron la capacidad de NCSoft para desarrollar nuevos juegos y la sostenibilidad de sus ventas, por lo que procedieron a unaventa masiva. - Recientemente, el hecho de que los juegos que utilizan laIP de Lineagehayan generado resentimiento entre los usuarios debido a sus excesivas tácticas de monetización también ha tenido un impacto.
3) Antecedentes: El reciente bajo rendimiento de NCSoft
- NCSoft ha experimentado una caída en los resultados junto con el bajo rendimiento de sus nuevos juegos comoLineage WyTL.
- Por lo tanto, 'Journey of Monarch' era considerado por los inversores como elsalvador de la compañía, pero al no cumplir con las expectativas, perdió la confianza del mercado.
2. Journey of Monarch: Razones de la decepción
1) Falta de calidad del juego
- 'Journey of Monarch' es un MMORPG inactivo quereutiliza los datos de Lineage W, y da la sensación de ser
más una repetición que algo nuevo. - Problemas principales:
- Gráficos: Modelado de personajes poco atractivos y escenarios monótonos.
- Errores: Fallos técnicos como la imposibilidad de avanzar en el juego debido a objetos no implementados.
- Sistema: Sistema de crecimiento complejo y agotador.
2) Limitaciones como juego inactivo
- En los juegos inactivos, lo esencial es lafacilidad de crecimientoy ladiversión simple, pero 'Journey of Monarch' ha perdido la esencia de los juegos inactivos debido a su excesiva gestión y sus complejos contenidos.
- El hecho de que elprogreso de las etapas se vea interrumpido con frecuencia, y la estructura que fomenta los pagos en efectivo ha generado resentimiento entre los usuarios.
3) Cansancio por la IP de Lineage
- La IP de Lineage ya ha sido criticada por sumonetización agresivay suscontenidos centrados en conflictos.
- 'Journey of Monarch' también utiliza la IP de Lineage, pero
no ofrece una experiencia novedosa y repite la monetización agresiva, lo que ha llevado al rechazo de los usuarios.
4) Rechazo al modelo de monetización
- Modelo de monetización basado en el sistema gacha: Varios elementos gacha como héroes, marionetas mágicas y habilidades.
- Monetización agresiva: Es necesario sacar repetidamente al mismo personaje para poder mejorarlo.
- Preocupaciones sobre los futuros elementos de pago adicionales como lospergamino de mejora y pergamino de recuperación.
Como un gángster, sigue apareciendo para pedir dinero - Parece que va a fracasar, no puede tener éxito, salió apresuradamente solo para sacar dinero
- Ha creado una nueva mesa de juego...
- La pesca es lo que tiene mejor calidad LOL ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3. Causas complejas del desplome de las acciones
1) Discrepancia entre las expectativas de los 8 millones de usuarios que realizaron la reserva previa
- Recibió mucha atención con 8 millones de reservas previas,
pero la baja calidad del juego decepcionó a los usuarios e inversores. - Inicialmente alcanzó elpuesto número 1 en popularidad en Google Play, pero debido a las críticas negativas, rápidamente entró en una tendencia a la baja.
2) Fallos técnicos y problemas de operación
- Desde su lanzamiento, se han detectadoerrores que hacen imposible el progreso del juego.
- Estos problemas disminuyeron la confianza en el juego y
aumentaron las dudas sobre la capacidad operativa de NCSoft.
3) Cansancio por la IP de Lineage y críticas a la monetización agresiva
- NCSoft, con su fuerte imagen de "Lineage = pago", no logró ganarse la confianza mostrando
unaestructura de pagos similaren su nuevo juego.
4) Fracaso en la expansión global
- A pesar de ser un juego dirigido al mercado global,
el uso de modelos de gran envergadura comoTimothée Chalametno resultó eficaz.
5) Problemas acumulados de la imagen corporativa
- Recientemente, la imagen corporativa de NCSoft se ha visto afectada por la reestructuración y el bajo rendimiento de sus nuevos juegos.
- El fracaso de 'Journey of Monarch' ha amplificado laincertidumbre sobre el futuro de NCSoft.
- Timothée Chalamet se convierte en la cara de ‘Journey of Monarch’ de NCSoft - ¿Fue beneficioso o un fracaso?
4. Conclusión: Lecciones de un fracaso total
'Journey of Monarch' intentó que NCSoft abriera nuevos mercados utilizando la IP de Lineage, pero
- la diversión, la calidad y la capacidad operativa fueron deficientes, lo que lo convierte en un fracaso.
- Esto ha llevado a NCSoft a sufrir unacaída de la confianza empresarial y del precio de las acciones.
- En el futuro, NCSoft deberá
1. No depender únicamente de la reutilización de la IP,
2. Satisfacer las expectativas del mercado con una jugabilidad y un contenido novedosos.
El fracaso de 'Journey of Monarch' va más allá de un simple problema de juego.
- Es el resultado de la explosión de problemas estructurales que NCSoft ha acumulado, como la reutilización de la IP, la estrategia centrada en la monetización y los fallos técnicos. El crecimiento sostenible de una empresa comienza con la innovación constante y la prioridad de la experiencia del usuario, sin conformarse con los éxitos del pasado.
- NCSoft debe aceptar con humildad esta situación y
buscar un cambio fundamental en su cultura corporativa y en su filosofía de desarrollo de juegos.
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