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ネイバー『チジジク』ー韓国ストリーミング市場への新たな挑戦者
こんにちは 😊
今日はネイバーのゲーム特化型ストリーミングプラットフォーム『チジジク(CHZZK)』について分析してみましょう。
単なるストリーミングプラットフォームを超えて、クリエイターと視聴者が共に成長できるエコシステムを目指したサービスです。
リリース以降に見せた成果、技術的な特徴、競合プラットフォームとの違いなどを詳しく見ていきましょう。
1. チジジクとは何か、なぜ重要なのか?
チジジクの概念と目標
『チジジク』は、ネイバーが2024年5月に正式リリースしたストリーミングプラットフォームで、
特にゲーム放送とeスポーツ中継に特化したサービスを提供しています。
既存のグローバルプラットフォーム(Twitchなど)の撤退によって生まれた市場の空白を埋め、韓国のストリーミング市場をリードするために誕生しました。
市場のニーズに応えたサービス
- 韓国の回線使用料問題によりTwitchが撤退したことで、安定した独立したストリーミングプラットフォームの必要性が高まりました。
- ネイバーは自社技術力とエコシステムを組み合わせ、韓国のユーザーにとって最適化されたサービスを提供しています。
2. チジジクの主な特徴と革新的な要素
① 最高水準の技術力
1.高画質ストリーミング対応
- 最大1080p 60fps、8Mbpsビットレートで、Twitchよりも優れた画質を提供。
- バイパス送信機能により安定した画質を維持。
- ローディング速度を最適化し、遅延のないストリーミング環境を提供。
2.低遅延技術の導入
- 放送の遅延を最小限に抑え、リアルタイムでのコミュニケーションを可能にしました。
- 特にeスポーツ中継において低い遅延はファンに大きな満足感を与えています。
3.クリエイター中心のプラットフォーム
- コンテンツ制作費の支援:ストリーマー1人当たり年間最大1億2000万ウォン支援。
- ネイバーのAI技術を活用した音声変換(TTS)機能を提供。
- 放送終了後すぐに提供される迅速な再視聴サービス。
4.ネイバーエコシステムとの統合
- ネイバーアカウントを通じて簡単なログインと決済が可能。
- ネイバーペイによる支援、スマートストアとの連携によりストリーマーのグッズ販売も可能。
3. チジジクの成果と市場の反応
1)初期の成果
1.迅速なユーザー獲得
- リリースから1年で月間アクティブユーザー(MAU)250万人を突破。
- 10~20代のユーザーが全体の85%を占め、MZ世代へのアプローチに成功。
2.ストリーマーとコンテンツ数の拡大
- Twitch撤退後、主要なストリーマーを成功裏に獲得。
- 1年間で482万件の累積放送送信を記録。
2)ユーザーの反応ー肯定と否定の共存
1.肯定的なフィードバック
- Twitchよりも優れた画質と低い遅延について満足度が高い。
- 慣れ親しんだUIにより、既存ユーザーが容易に適応。
- ネイバーペイなどの簡単な決済システムの利便性。
2.否定的なフィードバック
- チャットウィンドウの可読性問題:文字サイズと色の調整が必要という意見。
- カテゴリー検索機能の不足:希望するストリーマーやコンテンツを見つけにくい点。
- アプリの安定性の不足:一部機能が未完成であるため、ユーザーの不満が増加。
- 途中広告によるバッファリング現象:広告後の動画途切れが報告されている。
4. 競合プラットフォームとの比較ーチジジクの長所と短所
1)Twitchとの比較
1.長所
- Twitchの720p画質制限とは異なり、チジジクは1080pの高画質を提供。
- ネイバーエコシステムとの連携により決済とコミュニティの利用がより便利。
- 韓国の環境に合わせて低い放送遅延と安定した送信。
2.短所
- Twitchに比べてグローバルな露出機会が少ないため海外ファンの獲得が難しい。
- カテゴリー別の検索機能が不足しておりユーザーフレンドリー性において残念な点。
2)アフリカTV(Soop)との比較
1.長所
- アフリカTVよりもはるかに若い層(MZ世代)中心のユーザー層を獲得。
- ネイバーペイと連携した決済および支援システムの差別化。
2.短所
- アフリカTVの多様なコンテンツ(バラエティ、音楽、日常放送)と比較すると、ゲームに特化したチジジクのコンテンツの多様性に欠ける。
5. チジジクの問題点と課題
1)チャットと検索機能の強化
- チャットウィンドウの改善:可読性を高めるためのフォントと色の調整が必要。
- 検索機能の拡張:ストリーマーとコンテンツのカテゴリー別の検索機能を追加する必要があります。
2)安定性の確保
- 途中広告後に発生するバッファリング問題の解決。
- アプリの完成度を高め、安定した運用のための追加技術支援が必要。
3)コンテンツの多様化
- ゲーム以外にも音楽、バラエティ、料理、ASMRなどの新しいコンテンツを導入し、ユーザー層の拡大。
- eスポーツ以外にも創作コンテンツ支援の拡大。
4)グローバル市場への拡大
- 韓国のユーザー基盤を築いた後、海外のストリーマーと視聴者獲得計画が必要。
- グローバルなファンとコミュニケーションできる言語サポートとコンテンツ開発が必要。
6. チジジクの将来性
1)MZ世代と共に成長するプラットフォーム
チジジクはMZ世代が主流のプラットフォームであり、若い世代のトレンドを反映しながら発展する可能性が高いです。
2)ネイバーエコシステムの長所の最大化
ネイバーペイ、カフェ、スマートストアとの連携によりストリーマーとユーザーの両方に現実的な価値を提供することができます。
3)韓国市場における独占的な地位
eスポーツ大会の中継権、クリエイター支援プログラムなどを通じて、韓国ストリーミング市場の強力なプラットフォームとして定着する可能性が高いです。
チジジクは単なるストリーミングプラットフォームを超えて、クリエイターと視聴者が共に成長できるエコシステムを構築しています。
初期段階ではいくつかの欠点がありますが、ネイバーの技術力と継続的なサービス改善によって克服できる可能性が高いです。
将来は韓国を超えてグローバルプラットフォームとして成長する潜在力を持っているため、チジジクの挑戦は始まったばかりです。
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