- Curator Danbi
- Tips for Social Media - IT Tech / AI News about Creators from World
エン씨ソフトの新作「ジャーニー・オブ・モナーク」が発売直後、酷評と共に、
株価が14.35%暴落した理由を分析してみましょう。
- ゲーム業界の巨頭、エン씨ソフト。かつてリネージュでゲーム王国を築き上げた彼らが、再び危機に瀕した。
- 期待感に満ちていた「ジャーニー・オブ・モナーク」は、発売直後、悲惨な評価の的となり、株価は一夜にして14.35%暴落した。
- 800万人の事前予約という華々しい幕開けは、そのまま失望へと変わり、これは単なるゲームの失敗を超え、エン씨ソフトの未来に対する深い懐疑感を招いた。
- 果たしてこのゲームの失敗が意味するものは何か?
1. 株価暴落:エン씨ソフトの残念な新作
1) 暴落状況
- 12月5日、発売直後、エン씨ソフトの株価は一日で14.35%下落しました。
- 242546ウォン→202000ウォンの大暴落=約16.72%の下落を記録しました(2024年12月6日現在)
- これは単なる新作ゲームの失敗を超え、投資家がエン씨ソフトの未来に対して失望した結果と思われます。
NCSOFT『ジャーニーオブモナーク』の失望感と株価暴落:大失敗の理由 ― 総合的な分析(新たなギャンブル場か)
2) 投資家の投げ売り
- 「ジャーニー・オブ・モナーク」が期待以下の成績になったことで、
投資家はエン씨ソフトの新作開発能力と売上持続性について疑問を持ち、大量売却に踏み切りました。 - 最近リネージュIPを活用したゲームが、過度な課金誘導でユーザーに反感を招いた点も影響しています。
3) 背景:エン씨ソフトの最近の不振
- エン씨ソフトはリネージュW、TLといった新作の成績不振と共に、業績低迷を経験していました。
- そのため、「ジャーニー・オブ・モナーク」は投資家が注目した会社の救世主だったのですが、
期待に応えられず、市場で信頼を失いました。
2. ジャーニー・オブ・モナーク:失望を与えた理由
1) ゲームの完成度の不足
- 「ジャーニー・オブ・モナーク」はリネージュWの資料を再利用した放置型MMORPGで、
新規性よりも焼き直しに近い印象を与えました。 - 主な問題点:
- グラフィック:魅力のないキャラクターモデリングと単調な背景。
- バグ:未実装アイテムによりゲーム進行が妨げられるなどの技術的欠陥。
- システム:複雑で疲労度の高い育成システム。
2) 放置型ゲームとしての限界
- 放置型ゲームは容易な育成とシンプルな面白さが重要ですが、
「ジャーニー・オブ・モナーク」は過剰な管理と複雑なコンテンツにより、放置型ゲームの本質を失っています。 - ステージ進行が頻繁に妨げられ、現金決済を誘導する構造がユーザーに反感を招きました。
3) リネージュIPの疲労感
- 従来のリネージュIPは既に課金誘導と争い中心のコンテンツで批判されてきました。
- 「ジャーニー・オブ・モナーク」もリネージュIPを活用しましたが、
新鮮な体験を提供できず、課金誘導を繰り返してユーザーのそっぽを向かれる結果となりました。
4) 課金モデルへの反感
- ガチャ中心の課金モデル:英雄、魔法人形、スキルなど様々なガチャ要素。
- 課金誘導:同じキャラクターを繰り返し引かなければ強化ができない。
- 今後登場する強化注文書、復旧注文書などの追加課金要素への懸念。
チンピラみたいに、ずっとお金払えって出てくるー終わるだろう、成功するわけがない、お金だけ稼ごうとして急いで出した
ー新しいギャンブルの場を広げた…
ー釣りが一番クオリティ高いLOL ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3. 株価暴落の複合的要因
1) 事前予約者800万人との乖離
- 事前予約者800万人を記録し、大きな注目を集めましたが、
結果的にゲームの完成度が低く、ユーザーと投資家に失望を与えました。 - 発売当初グーグルプレイ人気1位を記録しましたが、
酷評が続き、急速に下降線を辿りました。
2) 技術的欠陥と運営上の問題
- 発売直後からゲーム進行が不可能なバグが発見されました。
- これらの問題はゲームに対する信頼性を低下させ、
エン씨ソフトの運営能力に対する疑念を高めました。
3) リネージュIPの疲労感と課金誘導批判
- 「リネージュ=課金」というイメージが強いエン씨ソフトは
新しいゲームでも同様の課金構造を見せ、信頼を得ることができませんでした。
4) グローバル展開の失敗
- グローバル市場をターゲットにしたゲームにも関わらず、
ティモシー・シャラメのような大物モデル起用が効果を発揮しませんでした。
5) 企業イメージの積み重ねられた問題
- 最近のリストラ、新作の成績不振などにより、エン씨ソフトの企業イメージが悪化していました。
- 「ジャーニー・オブ・モナーク」の失敗はエン씨ソフトの未来への不確実性を増幅させました。
- ティモシー・シャラメ、エン씨ソフト「ジャーニー・オブ・モナーク」の顔になるー利益だったのか?失敗だったのか?
4. 結論:全体的な失敗からの教訓
「ジャーニー・オブ・モナーク」はエン씨ソフトがリネージュIPを活用して新しい市場を開拓しようとしましたが、
- 面白さ、完成度、運営能力の全てにおいて不足を示し、失敗と評価されています。
- これによりエン씨ソフトは企業信頼度低下と株価暴落という結果を招きました。
- 今後エン씨ソフトは
1. IPの再利用だけに頼らず、
2. 新しいゲーム性とコンテンツで市場の期待に応える必要があります。
「ジャーニー・オブ・モナーク」の失敗は、単なるゲームの問題を超える。
- これはIPの再利用、課金中心戦略、技術的欠陥など、エン씨ソフトが積み重ねてきた構造的問題が噴出した結果です。企業の持続可能な成長は、過去の成功に安住せず、絶えず革新し、ユーザー体験を最優先することに始まります。
- エン씨ソフトはこの事態を謙虚に受け止め、
根本的な組織文化とゲーム開発哲学の変化を模索すべき時です。
お得な買い物情報と追加情報について
これらの方法に関する情熱、ソーシャルメディアのヒント
AIニュース、AIサービスツール、クリエイター向けニュース
コメント0