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Com as críticas negativas recebidas pelo lançamento do novo jogo da NCSoft, "Journey of Monarch", e
a queda de 14,35% nas açõesvamos analisar os motivos.
- Gigante da indústria de jogos, a NCSoft, que um dia construiu um império de jogos com Lineage, enfrenta mais uma vez uma crise.
- O aguardado "Journey of Monarch" tornou-se alvo de avaliações devastadoras logo após o lançamento, e as ações caíram 14,35% em um dia.
- O magnífico início com 8 milhões de pré-registros transformou-se em uma grande decepção, e isso vai além de um simples fracasso de jogo, gerando uma profunda desconfiança no futuro da NCSoft.
- O que significa, afinal, o fracasso deste jogo?
1. Queda nas ações: o decepcionante novo jogo da NCSoft
1) Situação da queda
- Logo após o lançamento em 5 de dezembro, as ações da NCSoft caíram em um dia14,35%.
- 242546 won -> 202000 won Queda significativa = registrou uma queda de aproximadamente 16,72% (dados de 6 de dezembro de 2024)
- Isso parece ser mais do que um simples fracasso de um novo jogo, mas sim o resultado da decepção dos investidores com o futuro da NCSoft.
A decepção com 'Journey of Monarch' da NCSoft e a queda das ações: Razões do fracasso - Análise completa (Um novo jogo de azar?)
2) Venda massiva por parte dos investidores
- Com o desempenho abaixo do esperado de "Journey of Monarch",
os investidores questionaram a capacidade de desenvolvimento de novos jogos e a sustentabilidade das vendas da NCSoft, einiciaram vendas em massa. - Recentemente, os jogos que utilizam aIP Lineagecausaram ressentimento entre os jogadores devido à excessiva monetização, o que também teve impacto.
3) Contexto: o recente desempenho fraco da NCSoft
- A NCSoft vem sofrendo queda nos lucros e desempenho fraco de novos jogos comoLineage WeTL.
- Portanto, "Journey of Monarch" era considerado osalvador da empresaesperado pelos investidores, mas
não conseguiu atender às expectativas, perdendo a confiança do mercado.
2. Journey of Monarch: os motivos da decepção
1) Falta de qualidade do jogo
- "Journey of Monarch" é um MMORPG idle quereutilizou recursos de Lineage W, e
parece mais uma repetição do que algo novo. - Principais problemas:
- Gráficos: modelagem de personagens pouco atraente e cenários monótonos.
- Bugs: falhas técnicas, como itens não implementados que impedem o progresso do jogo.
- Sistema: sistema de crescimento complexo e cansativo.
2) Limitações como jogo idle
- Em jogos idle,crescimento fácilediversão simplessão essenciais, mas
"Journey of Monarch" perdeu a essência dos jogos idle com sua administração excessiva e conteúdo complexo. - O progresso das fases é frequentemente bloqueado, e a estrutura que induz ao pagamento em dinheiro causou ressentimento entre os jogadores.
3) Fadiga da IP Lineage
- A IP Lineage já foi criticada por suamonetização excessivaeconteúdo focado em conflitos.
- "Journey of Monarch" também usa a IP Lineage, mas
não oferece uma experiência nova, apenas repetindo a monetização excessiva, o que resultou no desprezo dos jogadores.
4) Ressentimento com o modelo de pagamento
- Modelo de pagamento focado em gacha: vários elementos de gacha, como heróis, bonecos mágicos e habilidades.
- Indução ao pagamento: é necessário obter o mesmo personagem repetidamente para aprimorá-lo.
- Preocupações com futuros elementos de pagamento adicionais, comoencantamentos de aprimoramento e encantamentos de recuperação.
Como um gângster, fica pedindo dinheiro o tempo todo - parece que vai quebrar, não tem como dar certo, foi lançado às pressas só para ganhar dinheiro
- Criou-se um novo cassino...
- A pesca é a melhor parte LOL kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
3. Causas múltiplas da queda nas ações
1) Discrepância entre a expectativa dos 8 milhões de pré-registros e a realidade
- Apesar do grande interesse demonstrado pelos 8 milhões de pré-registros,
a baixa qualidade do jogo decepcionou jogadores e investidores. - No início do lançamento, o jogo alcançouo 1º lugar no ranking de popularidade do Google Play, mas
com as críticas negativas, rapidamente entrou em queda.
2) Falhas técnicas e problemas de operação
- Logo após o lançamento,foram encontrados bugs que impediam o progresso do jogo.
- Esses problemas diminuíram a confiança no jogo e
aumentaram as dúvidas sobre a capacidade operacional da NCSoft.
3) Fadiga da IP Lineage e críticas à monetização excessiva
- Com a forte imagem de "Lineage = pagamento", a NCSoft
não conseguiu obter confiança ao apresentaruma estrutura de pagamento semelhanteem seu novo jogo.
4) Fracasso na expansão global
- Apesar de ser um jogo voltado para o mercado global,
o uso de grandes modelos comoTimothée Chalametnão surtiu efeito.
5) Problemas acumulados de imagem corporativa
- Recentemente, a imagem corporativa da NCSoft foi prejudicada devido à reestruturação, ao desempenho fraco de novos jogos, etc.
- O fracasso de "Journey of Monarch" aumentou aincerteza sobre o futuro da NCSoft.
- Timothée Chalamet vira rosto do jogo ‘Journey of Monarch’ da NCSoft - Foi um lucro? Ou um fracasso?
4. Conclusão: lições de um fracasso total
"Journey of Monarch" foi uma tentativa da NCSoft de abrir novos mercados usando a IP Lineage, mas
- diversão, qualidade e capacidade operacionalapresentaram deficiências, resultando em um fracasso.
- Isso levou a NCSoft aperder a confiança do público e sofrer uma queda nas ações.
- No futuro, a NCSoft deve
1. não depender apenas da reutilização da IP, e
2. atender às expectativas do mercado com novas jogabilidades e conteúdos.
O fracasso de "Journey of Monarch" vai além de um simples problema de jogo.
- Este é o resultado da explosão dos problemas estruturais acumulados pela NCSoft, como reutilização de IPs, estratégias focadas na monetização e falhas técnicas. O crescimento sustentável de uma empresa começa com a inovação contínua e a priorização da experiência do usuário, sem se contentar com os sucessos do passado.
- A NCSoft deve encarar essa situação com humildade e
buscar mudanças fundamentais em sua cultura organizacional e filosofia de desenvolvimento de jogos.
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