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A decepção com 'Journey of Monarch' da NCSoft e a queda das ações: Razões do fracasso - Análise completa (Um novo jogo de azar?)

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os paísescountry-flag
  • Economia

Criado: 2024-12-06

Criado: 2024-12-06 12:52

Com as críticas negativas recebidas pelo lançamento do novo jogo da NCSoft, "Journey of Monarch", e
a queda de 14,35% nas açõesvamos analisar os motivos.

  • Gigante da indústria de jogos, a NCSoft, que um dia construiu um império de jogos com Lineage, enfrenta mais uma vez uma crise.
  • O aguardado "Journey of Monarch" tornou-se alvo de avaliações devastadoras logo após o lançamento, e as ações caíram 14,35% em um dia.
  • O magnífico início com 8 milhões de pré-registros transformou-se em uma grande decepção, e isso vai além de um simples fracasso de jogo, gerando uma profunda desconfiança no futuro da NCSoft.
  • O que significa, afinal, o fracasso deste jogo?

1. Queda nas ações: o decepcionante novo jogo da NCSoft

1) Situação da queda

  • Logo após o lançamento em 5 de dezembro, as ações da NCSoft caíram em um dia14,35%.
    • 242546 won -> 202000 won Queda significativa = registrou uma queda de aproximadamente 16,72% (dados de 6 de dezembro de 2024)
  • Isso parece ser mais do que um simples fracasso de um novo jogo, mas sim o resultado da decepção dos investidores com o futuro da NCSoft.
A decepção com 'Journey of Monarch' da NCSoft e a queda das ações: Razões do fracasso - Análise completa (Um novo jogo de azar?)

A decepção com 'Journey of Monarch' da NCSoft e a queda das ações: Razões do fracasso - Análise completa (Um novo jogo de azar?)

2) Venda massiva por parte dos investidores

  • Com o desempenho abaixo do esperado de "Journey of Monarch",
    os investidores questionaram a capacidade de desenvolvimento de novos jogos e a sustentabilidade das vendas da NCSoft, einiciaram vendas em massa.
  • Recentemente, os jogos que utilizam aIP Lineagecausaram ressentimento entre os jogadores devido à excessiva monetização, o que também teve impacto.

3) Contexto: o recente desempenho fraco da NCSoft

  • A NCSoft vem sofrendo queda nos lucros e desempenho fraco de novos jogos comoLineage WeTL.
  • Portanto, "Journey of Monarch" era considerado osalvador da empresaesperado pelos investidores, mas
    não conseguiu atender às expectativas, perdendo a confiança do mercado.

2. Journey of Monarch: os motivos da decepção

1) Falta de qualidade do jogo

  • "Journey of Monarch" é um MMORPG idle quereutilizou recursos de Lineage W, e
    parece mais uma repetição do que algo novo.
  • Principais problemas:
    • Gráficos: modelagem de personagens pouco atraente e cenários monótonos.
    • Bugs: falhas técnicas, como itens não implementados que impedem o progresso do jogo.
    • Sistema: sistema de crescimento complexo e cansativo.

2) Limitações como jogo idle

  • Em jogos idle,crescimento fácilediversão simplessão essenciais, mas
    "Journey of Monarch" perdeu a essência dos jogos idle com sua administração excessiva e conteúdo complexo.
  • O progresso das fases é frequentemente bloqueado, e a estrutura que induz ao pagamento em dinheiro causou ressentimento entre os jogadores.

3) Fadiga da IP Lineage

  • A IP Lineage já foi criticada por suamonetização excessivaeconteúdo focado em conflitos.
  • "Journey of Monarch" também usa a IP Lineage, mas
    não oferece uma experiência nova, apenas repetindo a monetização excessiva, o que resultou no desprezo dos jogadores.

4) Ressentimento com o modelo de pagamento

  • Modelo de pagamento focado em gacha: vários elementos de gacha, como heróis, bonecos mágicos e habilidades.
  • Indução ao pagamento: é necessário obter o mesmo personagem repetidamente para aprimorá-lo.
  • Preocupações com futuros elementos de pagamento adicionais, comoencantamentos de aprimoramento e encantamentos de recuperação.

Como um gângster, fica pedindo dinheiro o tempo todo - parece que vai quebrar, não tem como dar certo, foi lançado às pressas só para ganhar dinheiro
 - Criou-se um novo cassino... 
 - A pesca é a melhor parte LOL kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


3. Causas múltiplas da queda nas ações

1) Discrepância entre a expectativa dos 8 milhões de pré-registros e a realidade

  • Apesar do grande interesse demonstrado pelos 8 milhões de pré-registros,
    a baixa qualidade do jogo decepcionou jogadores e investidores.
  • No início do lançamento, o jogo alcançouo 1º lugar no ranking de popularidade do Google Play, mas
    com as críticas negativas, rapidamente entrou em queda.

2) Falhas técnicas e problemas de operação

  • Logo após o lançamento,foram encontrados bugs que impediam o progresso do jogo.
  • Esses problemas diminuíram a confiança no jogo e
    aumentaram as dúvidas sobre a capacidade operacional da NCSoft.

3) Fadiga da IP Lineage e críticas à monetização excessiva

  • Com a forte imagem de "Lineage = pagamento", a NCSoft
    não conseguiu obter confiança ao apresentaruma estrutura de pagamento semelhanteem seu novo jogo.

4) Fracasso na expansão global

  • Apesar de ser um jogo voltado para o mercado global,
    o uso de grandes modelos comoTimothée Chalametnão surtiu efeito.

5) Problemas acumulados de imagem corporativa

  • Recentemente, a imagem corporativa da NCSoft foi prejudicada devido à reestruturação, ao desempenho fraco de novos jogos, etc.
  • O fracasso de "Journey of Monarch" aumentou aincerteza sobre o futuro da NCSoft.
A decepção com 'Journey of Monarch' da NCSoft e a queda das ações: Razões do fracasso - Análise completa (Um novo jogo de azar?)



  • Timothée Chalamet vira rosto do jogo ‘Journey of Monarch’ da NCSoft - Foi um lucro? Ou um fracasso?



4. Conclusão: lições de um fracasso total

"Journey of Monarch" foi uma tentativa da NCSoft de abrir novos mercados usando a IP Lineage, mas

  • diversão, qualidade e capacidade operacionalapresentaram deficiências, resultando em um fracasso.
  • Isso levou a NCSoft aperder a confiança do público e sofrer uma queda nas ações.
  • No futuro, a NCSoft deve
    1. não depender apenas da reutilização da IP, e
    2. atender às expectativas do mercado com novas jogabilidades e conteúdos.


O fracasso de "Journey of Monarch" vai além de um simples problema de jogo. 

  • Este é o resultado da explosão dos problemas estruturais acumulados pela NCSoft, como reutilização de IPs, estratégias focadas na monetização e falhas técnicas. O crescimento sustentável de uma empresa começa com a inovação contínua e a priorização da experiência do usuário, sem se contentar com os sucessos do passado.
  • A NCSoft deve encarar essa situação com humildade e
    buscar mudanças fundamentais em sua cultura organizacional e filosofia de desenvolvimento de jogos.

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